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Programar Eventos y Condiciones con AppInventor

Lección 2: Designer de AppInventor

  Diseño de la aplicación

Para realizar la aplicación de adivinar un número con AppInventor en primer lugar diseñaremos la aplicación y a continuación programaremos la funcionalidad mediante el lenguaje de bloques.

En este video aprenderás las técnicas básicas de configuración inicial y cuadrícula de la aplicación. Para ello se inicializan las propiedades de la pantalla y dentro de la misma añadimos los diferentes componentes a utilizar, en este caso nos referimos a las etiquetas, campo de texto y botón.

En la siguiente imagen se puede observar la jerarquía que se ha seguido para representar sobre la cuadrícula los diferentes componentes.

Diseño de AppInventor

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