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Programar Eventos y Condiciones con AppInventor

Progreso del curso

Programar Eventos y Condiciones con AppInventor
16%

Autor de la lección

Miguel Ángel Abellán
Porque disfruto programando y tengo la suerte de aprender todos los días.
Lección 3: Programación principal

  Programación de la aplicación

En este video programamos mediante bloques las condiciones necesarias para saber cuándo un número es mayor que otro utilizando los bloques matemáticos y lógicos. Para ello debemos acceder al partado de bloques para programar la lógica.

La programación es sencilla y consiste en añadir un evento al botón que calcula si el número introducido en el campo de texto es mayor o menor que el número a adivinar. Lógicamente, el número adivinar deberá almacenarse en una variable que se inicializará al comenzar la aplicación.

Programación de AppInventor

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