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Recursos Educativos mediante la programación de VideoJuegos

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Recursos Educativos mediante la programación de VideoJuegos
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Lección 1: Introducción

  ¿Por qué este curso?

El siguiente curso fue realizado para profesores de centros sostenidos con fondos públicos de la Región de Murcia y realizado en el IES Juan Carlos I de Murcia, con el objetivo de mostrar a los docente las herramientas existentes para crear recursos educativos y multimedia mediante la programación de videojuegos y aplicaciones móviles.

El curso se ha basado en la idea de que la programación y la robótica pueden utilizarse como herramienta transversal para mejorar el aprendizaje en áreas de educación primaria y secundaria.

 

  Objetivos del programa

  • Conocer lenguajes de programación por bloques.
  • Creación de recursos educativos multimedia mediante la programación.
  • Utilizar la programación como un recurso transversal en diferentes materias.
  • Gamificación en el aula para potenciar la motivación del alumnado.

 

  Temporalización y contenidos

  • Bloque I: Programación en Educación Infantil.
  • Bloque II: Programación en Educación Primaria.
  • Bloque III: Programación en Educación Secundaria.

Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional.

(C) 2017 Programo Ergo Sum.

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