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Pokemon Go programado con Scratch y Realidad Aumentada

Lección 3: Detectar zonas

  Activar la cámara

En esta parte del tutorial se programa la funcionalidad principal del videojuego. Para ello se crea en el escenario los eventos principales de "Comienza juego" y "Game Over".

Por último, se programa sobre el objeto principal del juego la condición de borrar el clon en caso de que lo toquemos.

Programación de Realidad Aumentada con Scratch

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