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Videojuego del laberinto programado con Scratch

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Tutor del curso

Miguel Ángel Abellán
Porque disfruto programando y tengo la suerte de aprender todos los días.

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Lección 5: Detectar objetos

  Detectando los objetos en movimiento

A la hora de programar tenemos que buscar la forma más corta o eficiente. En este caso agrupamos en la misma condición si estamos tocando una de las 3 bolas.

De forma muy parecida como se realizó en el primer apartado, en este caso detectamos si estamos tocando una de las 3 bolas para volver al principio, o en caso de tocar la salida mostrar un mensaje.

Detectar objetos del laberinto con Scratch
Detectar objetos del laberinto con Scratch

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