Todos los cursos

Videojuego del laberinto programado con Scratch

Lección 5: Detectar objetos

  Detectando los objetos en movimiento

A la hora de programar tenemos que buscar la forma más corta o eficiente. En este caso agrupamos en la misma condición si estamos tocando una de las 3 bolas.

De forma muy parecida como se realizó en el primer apartado, en este caso detectamos si estamos tocando una de las 3 bolas para volver al principio, o en caso de tocar la salida mostrar un mensaje.

Detectar objetos del laberinto con Scratch
Detectar objetos del laberinto con Scratch
Utilizamos cookies propias y de terceros para obtener datos estadísticos de la navegación de nuestros usuarios y mejorar nuestros servicios. Si acepta o continúa navegando, consideramos que acepta su uso. Ver más.