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Videojuego del laberinto programado con Scratch

Progreso del curso

Videojuego del laberinto programado con Scratch
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Autor de la lección

Miguel Ángel Abellán
Porque disfruto programando y tengo la suerte de aprender todos los días.

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Lección 4: Obstáculos

  Añadiendo obstáculos al videojuego

Para hacer más complicado nuestro laberinto, vamos a añadirle una serie de obstáculos que tendremos que esquivar si no queremos terminar la partida o volver al principio.

Para añadir los obstáculos, en primer lugar creamos un nuevo objeto o sprite y programamos su movimiento. Este movimiento será lineal y se desplazará desde una posición a otra durante un tiempo determinado. Duplicamos tantos objetos como obstáculos queramos.

Obstáculos del laberinto con Scratch
Obstáculos del laberinto con Scratch

Esta práctica de programación duplicando objetos no es recomendada aunque debido a que este tutorial es de nivel iniciación optamos por explicar esta técnica de duplicar objetos.

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