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Videojuego de Pong programado con Scratch

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Tutor del curso

Miguel Ángel Abellán
Porque disfruto programando y tengo la suerte de aprender todos los días.

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Lección 4: Jugadores

  Jugadores del videojuego

Mediante el editor de fondos o con ayuda de otro software extreno, creamos las palas de lo ambos jugadores, cada una de un color.

En primer lugar se inicializan las posiciones origen de cada paleta, en su eje x e y respectivamente. A continuación al recibir la llamada del evento "Comienza juego" cambiamos las posiciones de la coordenada vertical para que la paleta suba o baje según la tecla presionada.

Por último, modificamos la programación de la bola para que rebote no sólo cuando toca un borde, sino que además deberá rebotar si toca cualquiera de las paletas.

Jugadores del juego de pong con Scratch
Jugadores del juego de pong con Scratch

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