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Videojuego de Pong programado con Scratch

Lección 5: Mejoras

  Mejoras aplicadas al videojuego

Se crean 2 variables donde almacenaremos los puntos de cada jugador. De este modo cada vez que la bola toque un borde opuesto al jugador, este sumará 1 punto. Para detectar dichos bordes, nos ayudamos de las coordenadas sobre el eje horizontal X, detectando si el valor de X es menor o igual casi el total del borde de la pantalla.

Mejoras del juego de pong con Scratch
Mejoras del juego de pong con Scratch
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