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Juego de Arkanoid programado con Scratch

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Juego de Arkanoid programado con Scratch
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Tutor del curso

Miguel Ángel Abellán
Porque disfruto programando y tengo la suerte de aprender todos los días.

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Lección 7: Retos de Scratch

  Retos de programación con Scratch

Si ya has completado todas las lecciones del tutorial te proponemos resolver los siguientes retos de programación con Scratch. Cuando lo consiguas te animamos a que lo compartas en Twitter o Facebook con el hashtag #RetoScratch.

¿Eres docente?
Aquí tienes unos cuantos retos de programación con Scratch para animar a tus alumnos en clase.

 

 

  Reto 1: Movimiento de la nave mediante teclado

En el tutorial se explica cómo programar el movimiento horizontal de la nave utilizando el puntero del ratón, sin embargo, en este reto, te propongo que modifiques la programación del videojuego para controlar la nave utilizando las flechas derecha e izquierda de tu teclado.

Reto 1: Movimiento de la nave mediante teclado
Reto 1: Movimiento de la nave mediante teclado

 

  Reto 2: Cambio de disfraces

Para personalizar el videojuego a tu gusto y ser el más original de tus amigos puedes modificar la apariencia del videojuego de Arkanoid. Recuerda que no será necesario modificar ningún bloque de programación, solamente deberás cambiar los disfraces de los objetos.

Esta modificación fue realizada por Antonio Mulero en el curso de pensamiento computacional para docentes por José Pujol.

Reto 2: Cambio de disfraces
Reto 2: Cambio de disfraces

 

  Reto 3: Efecto de bloque al desaparecer

Siempre que la pelota toca un bloque de programación este se borra, sin embargo quedaría más chulo si al desaparecer gira desvaneciéndose al mismo tiempo como se muestra en la siguiente imagen. La programación es muy sencilla.

Reto 3: Efecto de bloque al desaparecer
Reto 3: Efecto de bloque al desaparecer

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