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Juego de Arkanoid programado con Scratch

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Tutor del curso

Miguel Ángel Abellán
Porque disfruto programando y tengo la suerte de aprender todos los días.

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Lección 4: Variables en Scratch

  Variable para la velocidad

En esta lección vamos a crear una variable encargada de aumentar la velocidad de la pelota para complicar así ganar la partida. Dicha variable aumentará su valor cada vez que obtengamos un bloque nuevo, y dicho valor deberá añadirse al bloque de mover la pelota.

Recuerda que siempre que se crean variables debemos inicializarlas a un valor por defecto. En este caso las inicializamos en el escenario siguiendo las buenas prácticas de programación que comentamos en el video anterior.

Variables del videojuego de Arkanoid con Scratch
Variables del videojuego de Arkanoid con Scratch

 

  Variable para los puntos

Por otro lado, vamos a añadir otra variable encargada de acumular los bloques que destruimos mostrando su valor por la pantalla. Esta variable se puede ver como un contador de puntos de la partida, y que más adelante utilizaremos para saber si hemos obtenido todos los bloques para finalizar la partida.

Puntos del videojuego de Arkanoid con Scratch
Puntos del videojuego de Arkanoid con Scratch

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