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Juego de Space Invaders programado con Scratch

Progreso del curso

Juego de Space Invaders programado con Scratch
10%

Autor de la lección

Miguel Ángel Abellán
Porque disfruto programando y tengo la suerte de aprender todos los días.
Lección 6: Mejoras y puntos

  Puntos del videojuego

En este video añadimos la variable de puntos para detectar cuando hemos ganado la partida. Esta variable se inicializa en el escenario (siguiendo buenas prácticas de programación) y se incrementa cada vez que la bala toca un marciano.

Por último, también tenemos que programar la función para terminar la partida, y esto lo hacemos en el objeto marciano cuando toca el borde inferior de la pantalla.

Puntos de los marcianos de Space Invaders con Scratch
Puntos de los marcianos de Space Invaders con Scratch
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