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Juego de Battle City programado con Scratch

Lección 2: Escenario del juego

  Cuadrícula del escenario

A la hora de programar videojuegos es muy importante utilizar una buena base de diseño. Normalmente se suelen utilizar plantillas o cuadrículas ya que los personajes se mueven una determinada cantidad de píxeles o pasos.

Para este videojuego se ha creado una cuadrícula como se explica en el video para que los tanques puedan desplazarse libremente siguiendo el recorrido y sin atravesar las paredes del videojuego.

Escenario de Battle City con Scratch

 

Programación del escenario

En cuanto a la programación en el escenario, se crean los eventos de "Comienza juego", "Game Over" y "Winner", los cuales cambiarán al fondo correspondiente en cada caso.

Escenario de Battle City con Scratch

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