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Juego de Battle City programado con Scratch

Progreso del curso

Juego de Battle City programado con Scratch
10%

Autor de la lección

Miguel Ángel Abellán
Porque disfruto programando y tengo la suerte de aprender todos los días.
Lección 5: Tanques enemigos

  Algoritmo aleatorio de los tanques

En primer lugar se importa el tanque enemigo e inicializamos sus propiedades de coordenadas, dimensiones, etc.

La parte de la programación es un poco más compleja ya que vamos a crear un algoritmo para que el personaje se mueva de forma aleatoria.

La forma de programar el algoritmo consiste en establecer un número aleatorio que actuará como dirección aleatoria del tanque una vez encontremos un obstáculo, como se explica en el vídeo.

Para el cambio de dirección observa que hacemos uso de las matemáticas.

Algoritmo de Battle City con Scratch

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