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Videojuego de pájaros programado con Scratch

Progreso del curso

Videojuego de pájaros programado con Scratch
12%

Autor de la lección

Miguel Ángel Abellán
Porque disfruto programando y tengo la suerte de aprender todos los días.
Lección 4: Pájaro malo

  Duplicando objetos

Por último duplicamos el objeto creado anteriormente modificando las variables que no compartan. Una vez modificamos las variables necesarias habremos terminado el juego.

Pájaro bueno del juego con Scratch
Pájaro bueno del juego con Scratch

Recordar que antes de duplicar, debemos asegurarnos que el objeto a duplicar funciona correctamente para no acarrear errores.

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