Todos los cursos

Videojuego de pájaros programado con Scratch

Progreso del curso

Videojuego de pájaros programado con Scratch
12%

Autor de la lección

Miguel Ángel Abellán
Porque disfruto programando y tengo la suerte de aprender todos los días.

Síguenos en YouTube

Lección 3: Punto de mira

  Dibujando el punto de mira

Tenemos varias formas de crear el punto de mira, importando un sprite, o dibujándolo nosotros. En este caso optamos por dibujarlo para explicar cómo realizarlo.

A continuación programamos la función del punto de mira utilizando el ratón de nuestro ordenador.

Punto de mira del juego con Scratch
Punto de mira del juego con Scratch

También puedes programar el punto de mira utilizando las flechas del teclado.

Utilizamos cookies propias y de terceros para obtener datos estadísticos de la navegación de nuestros usuarios y mejorar nuestros servicios. Si acepta o continúa navegando, consideramos que acepta su uso. Ver más.