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Juego de Berzerk programado con Scratch

Progreso del curso

Juego de Berzerk programado con Scratch
10%

Autor de la lección

Miguel Ángel Abellán
Porque disfruto programando y tengo la suerte de aprender todos los días.
Lección 4: Disparo de balas

  Programación de la bala

Como hemos comentado en la lección anterior, al programar el efecto de disparo el evento se lanza desde el personaje principal y la funcionalidad de la bala se programa desde el propio objeto bala. Sin embargo nos encontramos con un problema y es que tras disparar debemos saber desde donde dispara nuestro personaje y hacia dónde apunta. Para ello debemos crear variables para almacenar dichos datos.

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