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Juego de Berzerk programado con Scratch

Progreso del curso

Juego de Berzerk programado con Scratch
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Autor de la lección

Miguel Ángel Abellán
Porque disfruto programando y tengo la suerte de aprender todos los días.
Lección 6: Movimientos aleatorios

  Algoritmo aleatorio

El algoritmo para mover a los clones es un concepto matemático. Nos ayudamos de los números aleatorios para multiplicarlos por la constante 90. De esta forma obtenemos las 4 direcciones posibles (0, 90, 180 ó 270).

Una vez conseguimos que se muevan de forma aleatoria debemos programar que no puedan atravesar las paredes como hemos hecho en videojuegos anteriores.

Por último, solamente nos queda programar el evento de "Winner" una vez disparemos a todos los robots.

Algoritmo de Berzerk con Scratch

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