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Juego de Fútbol Eurocopa'16 programado con Scratch

Lección 1: Introducción

 ¿Qué videojuego voy a programar?

En este curso de Scratch te explicamos cómo programar un videojuego de fútbol. El videojuego está programado para una versión de 2 jugadores y cada uno controlará un personaje. El objetivo es muy sencillo, consiste en conducir el balón hasta la portería del rival para marcar un gol.

Eurocopa 2016 con Scratch
Eurocopa 2016 con Scratch

 

 Reinventa, programa y comparte

Antes de continuar con las lecciones de este curso de programación con Scratch te recomendamos seguir los siguientes pasos para reinventar y obtener todas las imágenes utilizadas en el videojuego gratis.

  1. Regístrate o accede a la web de scratch.mit.edu.
  2. Reinventa el proyecto Eurocopa 2016 (base) para obtener todas las imágenes.
  3. Programa el videojuego siguiendo los videotutoriales de las lecciones de este curso.
  4. Comparte el proyecto y si está entre los mejores aparecerá en la sección Mejores proyectos.
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