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Juego de Pac-Man programado con Scratch

Progreso del curso

Juego de Pac-Man programado con Scratch
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Autor de la lección

Miguel Ángel Abellán
Porque disfruto programando y tengo la suerte de aprender todos los días.
Lección 5: Fantasmas

  Algoritmo del fantasma

La funcionalidad de los fantasmas es un algoritmo pseudo-aleatorio, lo que significa que realmente no es aleatorio ya que cada cierto tiempo apuntamos en dirección del objeto principal Pac-Man. El objetivo es que los fantasmas sigan al personaje para que sea más complicado ganar la partida.

Algoritmo de Pac-Man con Scratch
Algoritmo de Pac-Man con Scratch
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