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Juego de Pac-Man programado con Scratch

Lección 4: Pac-Man

  Personaje principal

El primer paso será añadir el objeto con sus respectivos disfraces para realizar el efecto de abrir y cerrar la boca e inicializar sus atributos por defecto como coordenadas, tamaño, etc.

En este caso nos ayudamos del editor de dibujo de Scratch para crear a Pac-Man pero puedes utilizar otros diseños.

Pac-Man con Scratch
Pac-Man con Scratch

 

  Programación de Pac-Man

En la segunda parte del video se explica la programación principal del personaje. Como hemos hecho en otros tutoriales de programación, optamos por utilizar condiciones en los movimientos en vez de eventos. Además, recuerda que no queremos que el personaje atraviese las paredes, con lo cual procedemos a detectar las paredes y retroceder si eso ocurre.

Programación de Pac-Man con Scratch
Programación de Pac-Man con Scratch
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