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Videojuego educativo programado con Scratch

Lección 3: Vocales

  Programación de la vocal

En esta lección te enseñamos la programación de la vocal, es decir, deberá aparecer en una posición aleatoria de la pantalla. Para ello se implementa la funcionalidad en el evento de "Inicializar".

Al ser posiciones aleatorias, se puede dar el caso que aparezcan vocales sobre otras. En este caso, para solucionar este posible problema, en nuestro algoritmo añadimos la opción de volver a cambiar de posición mientras no esté tocando una vocal, como te explicamos en el video.

Vocal con Scratch
Vocal con Scratch
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