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Curso de iniciación a la programación con Scratch 2.0

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Curso de iniciación a la programación con Scratch 2.0
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Autor de la lección

Miguel Ángel Abellán
Porque disfruto programando y tengo la suerte de aprender todos los días.
Lección 6: Datos en Scratch

 Variables

En esta lección vamos a aprender a utilizar las variables. Las variables son una especie de cajas en las que podemos almacenar cualquier tipo de dato o valor, como pueden ser los puntos de un personaje, el número de vidas, etc.

En este videojuego vamos a crear la variable "Velocidad" encargada de almacenar la velocidad de uno de nuestros personajes. Sin embargo, podríamos crear varios tipos de variables para almacenar otros datos.

¿Te atreves a crear una variable para contar el número de veces que capturamos al pez pequeño?

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